Fallen/Brand new world杂谈
Fallen/Brand new world:这就是我想玩的SLG
作为一名死宅,晚上睡前经常会幻想有人会爱自己。幻想出来的摸样五花八门不固定,有时是兽耳loli,有时是大姐姐。不过在玩完Fallen/Brand new world后,幻想的摸样逐渐清晰:我确实会幻想身边有莉莉这样的女仆爱着我。
剧情
在游戏发售后很多人批评剧情的开端过于突然,直到第七章介绍开端剧情后才感觉不突兀,感觉这确实是制作组的问题。不过,相较于开头的突兀,游戏内发展的剧情确实是已经做到让我满意,剧情对莉莉与男主情感的发展与其他女配的发展都足够完美。最后第七章揭示莉莉来到主角酒馆的细节更是满足了许多人对开头的疑惑。相比前作1room的剧情直线发展,这作品在剧情上更立体。
玩法
我必须说这是SLG游戏中少见的玩法比较吸引我的游戏。很多黄油在做游戏时完全不考虑游戏性,玩他那个比游戏简直是坐牢。上次靠小游戏非常吸引我的还是《情欲古式按摩店》里的弹弹珠小游戏(这个黄油不错,这个小游戏也很好玩)。对于fallen里的做菜小游戏,制作组真的做出了新意。五花八门的菜品要互相组合,不同的属性要互相综合,这样才能做出更有人气的菜品。我在玩游戏的时候确实在这个游戏上花过心思。
人设
真的有人会拒绝聪明可爱,温柔善良,工作积极同时又深爱着玩家的白毛女仆吗?
细节
我必须要说的是,对于一个养成SLG而言,游戏的细节非常重要。游戏的UI,游戏的引导,对于玩家不同操作的应对方案,等等。至少fallen的UI设计真的做到了吸引我眼球,和1room一样简洁而优雅。
一些瑕疵
首先,游戏没给足够的引导,我完全不知道滚轮拉进就可以干一些亲密的行为,以至于我怀疑制作组根本没找人试玩这个游戏。其次成就系统非常抽象,有一个成就当时不做后面就做不了了。最后就是数值很奇怪,前面的数值还是正正常常,到最后的数值部分要求很高,玩家不得不为了看剧情做毫无意义的事,这是需要改进的地方。
总之,Fallen/Brand new world确实是我想玩到的养成SLG,他将养成SLG最重要的部分做好了,没有辜负玩了1room的玩家的期待。